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グランディアシリーズでエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1094392843/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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今日 - 合計 - グランディア エクストリームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ダンジョン探索に特化した3Dグランディア。合体技やマナエッグを利用する各魔法を強化していく作業ゲー。 一応、ストーリーはあるものの、ほぼキャラクター育成に時間を費やす事となる。 PSNにてPS3と4でDLコンテンツとして遊ぶことが出来る。 ストーリー [部分編集] 軍の遺跡探索要員として迎え入れられた主人公(CV:三木眞一郎)が女性上司である士官兵とのやり取りを交わしながらチームである兵士らと探索していく。 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2020年04月29日 (水) 22時58分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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240: 名無しさん(ザコ) :2016/12/04(日) 16 13 07 ID pcuQnZVI0 リュード(グランディア)(グランディアⅡ) 1に比べたら評価は落ちるものの、ドリームキャストの名作RPGの一つ。 もうゲームアーツがこういうゲームを作る事は無いんだと思うと色んな意味で悲しい。 ユニットとしてはジャスティンと同じく看板武装として竜陣剣(周囲2マスマップ兵器。移動後攻撃可)を 持つが、全くの別物。 まず装甲1400と高い防御力を誇るが、鉄壁や堅牢を持たず、また最大射程1の為敵に一方的に攻撃されやすい、 半面、武装「天征剣」がSL0+20。つまりザコ敵の反撃なら7割の確率で封じられる武装が消費15という 軽い消費で振り回せ、更にはサポートキャラがひらめきを習得する為、高機動型以上に 安全に削りを行えるのだ。 つまりは壁役には向かないが、防御力は物凄く高い、というちょっと変わった特徴を持つ。 加速も持ってるので位置取りを工夫しつつうまく立ち回ろう。 ジャスティンではその強さをいかんなく発揮した竜陣剣だが、 リュードの場合、消費の大きさと気力制限が邪魔をし、ジャスティン程の強さは感じにくい。 ただ、これは相手が悪いというだけであり、無消費が1400とENの節約も容易なユニットで これだけ強力なMAP兵器が乗っているだけで十分強いと言える。 個人的に最も強力だと思う部分は、設計上SPを消費しなくてもそこそこ立ち回れる 2人乗りユニットが、メインが癒し、サブが友情、かく乱と強力なサポートSPを覚える事。 努力も覚える為、削りやサポートに徹してもレベルが立ち遅れない事も大きい。 弱点としては最大火力が1900+熱血と低めな事。 基本とどめ役ではないので、特に不都合は感じないだろう。
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グランディア エクストリーム (GRANDIA XTREME) 【ぐらんでぃあ えくすとりーむ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 エニックス 開発元 ゲームアーツ 発売日 2002年1月31日 定価 8,190円 レーティング 【PS2(アーカイブス版)】CERO A(全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス 2014年12月17日/1,200円 判定 なし ポイント システム重視のRPGシナリオはペケ、戦闘は神という両極端な性質を持つアイテムコンプは「折れぬ心」が試される グランディアシリーズ 概要 ストーリー クリア前 クリア後 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 グランディアシリーズの一つ。通称「グランディアX」。 『グランディアII』と『III』との間に発表された番外編的な作品。 シリーズの特徴的な戦闘システムを更に発展させた「戦う楽しさ」を前面に押し出した、システム重視のゲーム内容となっている。 物語もダンジョンの探索が主題となっており、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いている。 また本作ではシリーズ初の試みとして、入るたびに構造が変化するダンジョンが用意されるなど、クリア後も楽しめるやりこみ要素が豊富に存在する。 ストーリー クリア前 (説明書より引用) 長く続いてきた異民族(アルカダ)との国境紛争をようやく終わらせた新興国家ノーチスの、とある一地方。紛争とは無縁の平和な土地で、エヴァンは生活していた。“地導師”の家に生まれたエヴァンは、近所でも有名なほど無鉄砲で負けず嫌い。血気あふれる友達と、いろいろとバカなことをして暮らしていたが、みな歳を経るにつれて職業を持つようになり、社会に適応していった。エヴァン自身も父親が亡くなったために地導師という職を継ぐ事になり、心機一転まともな大人になろうと修行に精を出す毎日だった。 地導師とは、地脈に流れる気の力を操る職業。気の流れの強い場所に“ジオゲート”を作り出し、“ダイブ”して人々を別の場所へ運ぶことができるという、かつては鉱山などで大切にされていた職である。 ある日、そんなエヴァンの元に「精霊暴走停止作戦に協力せよ」というノーチス軍からの4度目の手紙が運ばれてくる。精霊暴走を止めることに興味はあったが、クロイツという、昔から対立していた幼馴染みが軍にいることで、感情的に軍へ協力できなかったのだ。しかし、エヴァンがひとり思い悩んでいたところに、ノーチス軍兵士たちが急襲。抵抗するも、強制的に連行されてしまう。 ロッカの村へ連れてこられたエヴァンは、ディーネから唐突に作戦指示を与えられ、ブランドル、カーマインという2人の軍人を紹介された。ただでさえ連行され不満の募るエヴァンだが、作戦遂行には地導師の力が必要なのだと薄々感じはじめるのだった。 クリア後 + ... 最大の敵との対決を終え、事件を解決したエヴァンだが、その解決手段には心残りを感じていた。彼は任務を終えて解散しようとする仲間たちに相談を持ちかけ、エヴァンらが倒した敵が残した心の欠片を探索することを提案する。ロッカの村で進行する村人たちとの交流や、大きな冒険を乗り越えて親睦を深めていく仲間たちの交流を進めつつ、エヴァンらは遺跡の深部に出現した、100階層に及ぶ巨大迷宮へと挑む。 評価点 非常に良く練られたシステム 特に戦闘システム周りのシステムの完成度は高い。 基本システムとして、初代『グランディア』や『II』と同じく、リアルタイム性と非リアルタイム性の長所をそれぞれ併せ持った「IPゲージ」制を引き継いでいる。 敵味方の行動タイミングの「先読み」によって戦闘の流れを制するこのシステムは、コマンド選択型戦闘システムの一つの完成形と言える。 また後述するようにキャラクターごとの性能の個性も立っている事に加え、特定のキャラクター同士で発生する「合体技」など、過去作と比べ単純に遊びの要素も増えている。 キャラクターの特徴として、通常の装備品の他にランダムで拾うこともできる「マナエッグ」、「スキルブック」「スキル」の装備、強化も大きく関わり、多彩さを増している。 「マナエッグ」はシリーズ恒例の魔法要素。『II』と同じく、拾ったものを装備することで、マナエッグごとに対応した魔法が使える。 ただし今回は『II』と違い、マナエッグに経験値を注いで強化するのではなく、無制限に手に入るマナエッグ同士を「合成」する事で強化してく仕様に変化。 また合成時には「キャラクターの最大MPへの上昇補正が大きくなる」「魔法ごとに強化要素が確率で付与される」といったボーナス要素もあり、こういった強化の法則性も良く作り込まれ、非常にやり込み甲斐がある。 そのへんで入手できるマナエッグは「初期はMPが100未満しかなく、強化された魔法も無い」等の状態がほとんどだが、大量に集めて合成すれば「実用的なレベルまで強化する」、果ては「MP999で全魔法が最大強化されている」状態まで持って行くといったやり込みも可能。 また、ある程度レベルを上げなければ使える魔法の種類が増えていかなかった過去作と違い、本作では基本的な魔法は最初からすべて使えるようになっているため、地味に便利。 「スキルブック」は文字通りスキルを足すための手段。 ランク分けされた「スキルブック」に、「羊皮紙」から生成される「スキル」をセットしていく形となる。ただし、セットするためにはブックとスキルのランクが一致する必要がある。 下位の物は強化に時間がかかるものの、ステータス強化や耐性強化など有用な物も揃っており、また一度に多くセットしやすい。 一方で高位の物は攻撃回数増加、攻撃に特殊効果付与、魔法連続使用など、強力かつユニークな効果の物が多いが、強化の余地が少なく、また一度にセットできる量も少なくなりがち。 こういった点でもバランスがとれており、またスキルの種類も豊富であるため、戦術に幅を持たせることができる。 また同じスキルを付けてもある程度までは効果が重複したり、特殊な例では「ラインアタック」「サークルアタック」を同時に装備することで通常攻撃の一部が全体攻撃になる、など特殊仕様もあり、様々な遊び方が可能。 装備品も多彩で、能力や耐性の強化だけでなく、ステータス成長アップ、ドロップ率アップ、ワープ回避、ワープ移動など特殊なものも存在する。 これらの組み合わせによっては、「最強魔法4連発」「敵の攻撃に対しワープしながら回避しつつ全体にカウンター攻撃」など、様々なやり込みが可能。 キャラも固有のモーションや必殺技、装備区分に加え、「マナエッグ」「スキルブック」のスロット欄は合わせて6個で、キャラによってどちらに偏っているか異なるなど、利点がそれぞれあり、カスタマイズ性も高い。 やり込み要素の多さ 上記のアイテム集め、キャラクターの強化、クリア後のダンジョン攻略やボス戦など、やろうと思えばいつまででもやり込めるほどに底が知れない。 特にアイテムコンプリートはこのゲームがアイテムコレクターゲーとして名を馳せるほど、非常に難しい。 中でも壁として挙げられるものは入手条件が「再配置される宝箱から1%以下」「雑魚ドロップで1%以下」「10分以上かかって挑めるボスドロップ、及びダンジョンクリア報酬から1%以下」「お金を使って挑戦できるミニゲームの希少な景品」…など、心が折れる要素盛りだくさん。 幸い、取得が期間限定のアイテムは少ない。 作中に(悪逆非道であろうが)「男にとって重要なのは『折れぬ心』」と力説するキャラがいるが、アイテムコンプに挑んだ人からは「アイテムコンプの難易度に対する答えだ」とか「この作品をよく表している」と受け取られることも…。 キャラの強化はやり込めばやり込むほどそれに答えてくれ、最終的にはクリア後の最強のボスを最弱魔法一撃で仕留めることも不可能ではない。 戦闘では「合計HIT数」も表示されるため、あるユーザーが「最大はどこまでか」という興味本位の挑戦をしたところ、1万の位である5桁が見えてしまった。その後HIT数の稼ぎ方の最適化の模索、及び実行を試みた結果、数か月単位でPS2を起動させて、1000万の位である8桁最大値(99,999,999)でカウンターストップさせたという逸話もある。 攻略進行度が一定以上に進むと、「同じ敵でも別のスキルが追加されている」事があるため、一見同じ敵が相手でも注意が必要になる。 ロード時間の短さ 短いどころかほぼ皆無。やり込みの際も、このロード時間のおかげでほとんどストレスが溜まらない。 音楽 作曲者はシリーズおなじみの岩垂徳行氏で、人気が高い。 戦闘曲もおおむね好評。そのおかげで長丁場の戦闘でもなかなか盛り上がりが醒めない。 特に大ボス戦の戦闘曲である「COMBAT 4」は人気が高く、RPG史上屈指の戦闘曲と言われることもある。初めてこの曲が流れた時に、コントローラーを操作するのをやめて曲に聴き入る者もいるほど。 豪華声優陣 主人公役の三木眞一郎氏を始め、パーティーメンバーのキャラに江川央生氏や水谷優子氏、保志総一朗氏や田村ゆかり氏が、サブキャラにも子安武人氏や矢島晶子氏と、有名所の人気声優が名を連ねている。 賛否両論点 戦闘面 マナエッグを強化するかしないかで、戦闘の難易度がまるで変わる。 別のレアアイテムを発掘するついでにマナエッグは集まっていき、その合成を効率的に行うと、MPがマナエッグ側依存ということもあり、低レベルでも相当楽に攻略できる。敵によって耐性はあるものの、爆裂属性はかなり安定して通る。 しっかり数を集めないといけないため、やり込んだご褒美ではあるが、それでも強力すぎると言えば強力すぎる。 味方では最上級のマナエッグのヴォイドエッグ、敵ではクリア後の隠しボス専用の魔法「ギガヴァニッシュ」が非常に強力。 「対象の効果をすべて無効化する」という一見わかりづらい説明だが、内容は「ステータス強化効果のみならず、装備などで付与したスキル効果、耐性などを全て無効化」というもの。 敵に使えば倒せないように無敵の耐性が付いた相手も倒せるし、味方が受けるとスキルブックも含めた特殊効果が全て無くなるという、トンデモ魔法。強力な敵とするにはうってつけであり、味方側が使う場合は限定されているものの、効果に対する説明があまりに不足している面は否めない。 アイテム関連 取得に運による要素が強いものが多すぎる。 レアアイテムをレアアイテムとして扱うためには仕方が無いが、それでも確率としては異常なレベルではある。一応、「所持アイテムランク」が撃破前から目安として見えるが、あくまで目安。 資金を使ってのギャンブルである「ラッキーシャッフル」の専用景品の多さも、レアアイテム狙いのプレイヤーには辛い。 本作のアイテム(武器防具)は種類がかなり多い分、個々の入手には激しく運が絡むが、種類の多さの割に死にアイテムは少なく、レアアイテムのうちどれか一つでも手に入れば戦力増強になるといった事も多い。例えばルティナの武器として「七星剣・〇〇」という7種の武器が存在するが、どれも強い特徴があるため入手すれば何らかの形で戦闘に寄与してくれる。 また、マナエッグの強化要素、及び強化効果が発生しやすくなる星の数(最大2)も完全に運。 ダンジョン ダンジョン内にセーブポイントなどは無く、それなりに長い。全滅後のコンティニュー機能なども無いので、途中で全滅するとやる気を失くす可能性もある。 しかし、その一方で如何にしてMPを温存しながらダンジョンを進むかという昔ながらのRPGの面白さがあり、戦闘の評価の高さの一因にもなっている。 ダンジョンの中間地点と拠点を行き来するショートカットは存在する。帰還専用のショートカットも大体ボス手前には存在する。 いくつかのダンジョンはランダム自動生成方式となっており、途中でダレやすい。 キャラクターデザインの評価の低さ デザインは漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』で有名な藤原カムイ氏。しかし「いまいち魅力を感じない」という意見が多く、ストーリーの低評価と併せて批判されることが多いが、人によって好き嫌いが違ってくる部分でもある。 見た目の評判に関しては、典型的なアニメ絵のゲーム中イラストや、加えて彩色ばかりでいささか安っぽいデザインのユーザーインターフェイスなども合わさり、不評の一因となっていると思われる。 血が上りやすい主人公、筋肉馬鹿な軍人、氷の女神と称される敵女隊長、ショタ、野生児幼女、とイロイロそろってはいる。 主人公のエヴァンは、頭部に着けている個性的な装飾がパンツを被っているようにも見えるため、ユーザーから パンツマン という蔑称・愛称で呼ばれることもある。 仲間の1人が戦闘中に無駄にパンチラを見せるのが気になるという意見もある。 問題点 シナリオ・キャラクター システム周りやゲーム性の完成度が極めて高い反面、キャラクターの描写や世界観等をはじめとしたシナリオ面の完成度や作りこみは拙い。 粗雑なシナリオ まず単純にボリュームが薄い。その上、筋書きはありきたりで、お寒い台詞やスベり気味なシーン、良く分からない展開も多く、評価は低い。 本作は一応外伝作品という位置付けにあるのだが、『I』『II』を経験していたユーザーの多くは、本作にも従来作のような壮大かつ緻密な展開を期待していた。そういったユーザーからは期待との反動もあって駄作と評価とされやすい。 また「シナリオを理解するために必要最低限な情報さえ提示してくれない」「明らかに無理な行動が何故か通る」などの理解不能な展開もしばしば見られ、過去作と比べるまでもなく、かなり出来は悪い。 例えば、ティトというキャラクターには「その特殊な出生が性格に大きな影響を与えている(*1)」という設定があるのだが、 ゲーム中には一切説明がなく、初めて明かされたのは攻略本 。そのため、ストーリー中では他人に歩み寄ったと思ったら不信感を爆発させる情緒不安定なキャラに見えてしまう。 他にも「明らかにシリアスな問題を、子供向けギャグのような稚拙なアイディアで解決しようとし、何故かそれが成立する」「特定のキャラクター間において感情的なやり取りが発生するが、そこに至るまでの経緯が描かれていないため心情が理解が出来ない」等の理解しがたいシーンは散見される。 先述したシステム面の評価が非常に高いため、そちらを重視するユーザーには「特に気にしない」と割り切る者も多い。しかし、やはり本作の大きな問題であることは間違いないだろう。 幸いというべきか薄っぺらいだけであり、不快感を与えられるような描写は乏しいため、無視しようと思えば無視出来るのが救いだろう。 規模の小さい世界観 本作のゲームの流れは、本拠地であるロッカの村と各地のダンジョンとを行き来するというものになっており、物語も終始ロッカの村とその周辺地域のみで描かれる。 そのため、従来作のように広大な世界を股に掛けて冒険していくような壮大さを求めていたユーザーからは批判されやすい。 拠点からダンジョンまでの移動風景がゲーム中で描写されないことも、冒険感の薄さを助長している。 初回時のみダンジョン突入までの様子がムービーで表現されるが、それ以降は開いたジオゲートを通っていきなりダンジョン内から始められるため、脳内補完も難しい。 世界観の描写が少ない。 ダンジョンは豊富にあり、各キャラクターは様々な地域から訪れた異なる民族という面々なのだが、作中で訪れることができる集落はロッカの村の他に街一つだけ(それも仲間達の設定とは関わりの薄い場所)なので、世界観が今一つ不透明。 それぞれの仲間の故郷については、各キャラの台詞からおさわり程度に説明されるに留まっている。 キャラクターの3Dグラフィックは粗めでカクカクしている。モーションも不自然で機械的。 ただし、このことが本作のロードの短さに貢献している面もある。 一方で炎や水といった形の定まっていないものに関してはPS2相応の出来栄え。一部必殺技や上級の魔法などは十分に見栄えするかっこいい演出となっている。 一部の設定の名称が若干危ない アルカダは発売数ヶ月前の大事件の集団、ノーチスはノーチスで色々マズイ(*2) システム面 ストーリー上のイベントを飛ばせない。 システム重視という割にはこの点が非常に不便で、周回プレイへの配慮が無い。 ただし一応自動進行なので、戦闘の無いイベントならコントローラー放置で勝手にイベントが終わる。 ティトの性能が優遇されすぎている 全キャラで唯一、敵からアイテムを盗むことができる。様々な有用アイテムを盗めるため非常に便利。アイテム蒐集にも欠かせないものであり、やり込み重視ならティトはパーティから外せない。 とはいえ盗めるアイテムと落とすアイテムはテーブルが同一であるため、アイテムドロップ率を上げるスキルで代替出来ないわけではない。 全キャラで唯一、コンボ(通常攻撃)の標準攻撃回数が2回ではなく3回。しかも飛び道具。攻撃力もそれほど低くはない。ヒット数稼ぎや敵の足止めに使えるため、結果的にパーティ全体の火力や安全性アップに繋がる。 ただし飛び道具は狙った相手とティトを結ぶ直線状に他の敵キャラがいるとそちらに全段当たってしまう不安定さもはらんでいる。 またティトは攻撃力に直結する「筋力」が初期値・成長値ともにパーティ中最低なため、3回当ててようやく他キャラの2回分のダメージに並ぶ程度になってはいる。 戦闘中の必殺技や魔法などの演出 『II』での批判を受けてか全体的に演出は短めになっているが、それでも長めのものが少なくない上に、演出を飛ばすような機能も無い。 特に本作最強のボス戦にて敵が多用してくる「ギガヴァニッシュ」という魔法は、1回あたり10秒ほども待たされる。 各演出中はBGMの音量が小さくなるため、戦闘曲による高揚感や陶酔感が阻害されるという面もある。 一応のフォローとしては演出自体はカッコイイ物も多く悪くはない。 総評 シナリオは低評価、システム(戦闘)は高評価。人によって評価が分かれやすく、シナリオを求めて買った者にとってはクソゲー、戦闘が好きな者にとっては良作と成り得る極端なゲームである。 特に、プレイヤーがシリーズの従来作の経験者か未経験者か。シナリオ重視派かシステム重視派か、自分に合わない要素を割り切って捉えられるかどうか…で評価が割れやすい。 一見すると相反する意見が同居しているにもかかわらず、お互いがお互いの言い分を認めているために対立することが少ない稀有なゲームと言える。 言い換えれば、本作を良作と評価する人間でも「シナリオはクソ」と断じてしまうほどにシナリオは酷く、一方で本作を駄作と評価する人間でも「戦闘システムは素晴らしい」と称えるほどに戦闘システムは良い。 余談 高橋秀信氏(後にかのガッカリゲー『グランディアIII』の監督を担当した人物)がこのゲームの監督も担当しているため、この作品に対してもあまり良くない感情を持っているファンも多い。 実際『グランディアIII』に通じる要素も所々に散見される。 例えば、先述したような「ゲーム中で語られない脳内設定をインタビュー等で得意気に後出しする」という監督の悪癖は、続編『グランディアIII』で遺憾なく発揮される事となる。 攻略本インタビューでは監督が「○○(キャラ名)萌えでしょう」と、ほとんど賛同されないどころかドン引きされている自画自賛も行っており、監督の自己満足が目につく部分もある。 ただ、高橋氏は一作目から演出面や美術面で深く携わっており、そちらの方面では好評であった事も確かである。
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グランディアの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る
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#### パーティメンバー ################################################################# ユウキ 回避, よし! またひとつ、突破したぜ! 回避, うォッ! 回避, ハッ! 回避, ぐッ! 回避, そうかッ! 回避, なぁ、もしかして、今の本気だったのか? 回避, そんな速さじゃ追いつけないぜ! 回避, 楽勝、楽勝! ダメージ小, ぐっ! ダメージ小, うッ! ダメージ中, くっそー! ダメージ中, まだまだッ! ダメージ中, くそっ! 振り切れない! ダメージ大, うわぁッ! ダメージ大, ぐあぁッ! ダメージ大, 飛行機乗りが地面でくたなってたまるか! ダメージ大, どうすればいいんだ……どうすれば……!! 破壊, ぐっ……こんな……ところで…… 破壊, ……かすんでく……オレの……空…… 待って……くれ……待って……くれよ…… 射程外, - 攻撃, ふんッ! やッ! せやぁッ! 攻撃, せいッ! やあッ! どうッ! 攻撃, させるかぁッ! 攻撃, でやぁッ! 攻撃, ハッ! どうだッ! 攻撃, 落ちろッ! 攻撃, この隠し玉で……せいっ! 攻撃, こいつを……くらえッ! 攻撃, こういう時は……コレだっ! 攻撃, よし! これを使ってみるか……! 攻撃, 剣よ……おまえの力を解放しろ! 飛燕斬, ハッ! どうだッ! 天空剣, いくぜッ! とあぁッ! フッ! 旋風剣, 剣風よ……! 牙をむけぇぇッ! 疾風陣, おおッ……! 全開だぜっ! 烈風斬舞, - 烈風斬舞(命中), せいッ、やぁッ、とうッ、はっ、でぇりゃあッ! 吹っ飛べぇぇぇッ! 無敵のオーラ, はああああッ! 竜陣剣, 光の竜よ、オレに力を……! りゅう~じん……けぇぇぇんッ! ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, ヴァンストライク! ズンガ, ズンガ! ヘルヴァーナ, 地獄の炎で……灰になれッ! ズンデオ, 骨まで焼けろ……爆裂ッ! デズン, 一網打尽だ! デズン! ヴァンブレイズ, 焼き尽くせ……ヴァンブレイズ! ヴォライド, 炎の雨に……打たれるがいいッ! ヘヴンゲート, こいつであの世へ送ってやる、消えちまえ! グラギン, グラギン! グランジオ, 噴き上げろ……グランジオ! メテオストライク, 流星の鉄槌! 食らえ、メテオストライク! キュロア, キュロア! シャキア, 氷の牙……シャキア! シャキーガ, シャキーガ! シャキード, 凍りつけ……シャキード! デュブリス, いくぜ……絶っっ対零ぇぇ度ッ! ヒューイ, ヒューイ! ヒュースラッシュ, 突き抜けろ……音速のヤイバッ! ライガ, しびれろ……ライガ! ヒューネルン, 風の力を、甘く見るなっ! ライデン, ライデン! テンライ, 天空の力、雷鳴と共に……駆け抜けろぉッ! アストライア, 天駆ける光、大地に降り注ぎ……消し飛べ! ケロマ, まだまだやれるさ! ケロマ, 倒れるのは、まだ早いぜ! ケロマム, まだまだやれるさ! ケロマム, 倒れるのは、まだ早いぜ! ケロマキシム, まだまだやれるさ! ケロマキシム, 倒れるのは、まだ早いぜ! ミケロマ, みんな! もうひと頑張りだ! ミケロマム, みんな! もうひと頑張りだ! キュール, こいつで、スッキリだ! キュール, よし! これでいいだろ ハルベール, こいつで、スッキリだ! ハルベール, よし! これでいいだろ フィオラ, すこし黙っててくれよ! クルル, 頭ン中、シェイクしてやる! ムーニャ, もう寝る時間だぜ! ポズ, 調子に乗りすぎだぜ! マグネイド, マグネイド! デスト, コイツでくたばっちまえ! プリズン, よし、いつでも突っ込めるぜ! ワオ, 燃え上がれ、闘魂ッ! ランナ, 魂さえブッちぎるスピードを! ディガン, こいつで守りはイケルぜ! ヨミ, まだ終わってない……よみがえれ! #魔法アイテム , この隠し玉で……せいっ! #回復アイテム , こういう時は……コレだっ! #補助アイテム , よし! これを使ってみるか……! #復活アイテム , これを使うしかない…… #復活アイテム , 頼む、効いてくれ! #復活 , くそっ、今度こそ……! アルフィナ=デ=パメラ 回避, ふんっ 回避, あっ! わかった! 回避, ふふっ、わたしだってやればできるんだから! 回避, よかった……! 回避, 助かったの……!? 回避, えっ!? えっ!? わたしが狙われてるの? 回避, にゃん☆ ダメージ小, きゃっ! ダメージ小, あぅ! ダメージ中, 平気よ、こんなの! ダメージ中, 負けない、絶対! ダメージ中, だいじょうぶ、立てます! ダメージ大, きゃあ~っ! ダメージ大, くあっ! ダメージ大, ここで、倒れるわけには、いかないの! ダメージ大, …………ッ!! 破壊, にい……さん…… 破壊, こんなのって……ない……よ…… 破壊, だめよ……こんなところで……あきらめるなんて…… 射程外, - 攻撃, えいっ! やぁっ! 攻撃, 来ないでぇ! 攻撃, わたしが止める! 攻撃, 今よ! 行っけぇ~~! 攻撃, おねがい! 当たって! 攻撃, これでおしまいっ! 攻撃, これで大逆転っ、かな? 攻撃, これさえあればっ! 攻撃, これ……どうかな? 攻撃, 魔力の杖よ……力を貸して! 攻撃, おねがい、そこを通してっ! マナスティンガー, 今よ! 行っけぇ~~! マナスティンガー, おねがい! 当たって! コメットスパイク, 闇を切り裂く……彗星よ! 当ったれ~っ! コメットスパイク, 彗星よ! 漆黒の闇を切り裂いてっ! スタンフォース, ごめん痛いかもッ! スタンフォース, 手加減しないわっ! リップルショット, 光の刃が敵を討つ…… 本気だからね、それぇっ! リップルショット, 光の刃が敵を討つ…… 狙いをつけたら外さないっ! ホーリーサークル, 回れ、光のかけらたち……回れ…… エネルギードライブ, 太陽の慈しみよ……愛と勇気を……みんなに……! さぁ、戦いましょう! 終わる世界, 怒りも、憎しみも……最後の光に委ねなさい…… 苦しみは、もうないから…… ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, 炎の鳥よ……行って! ズンガ, ズンガ! ヘルヴァーナ, ヘルヴァーナ! ズンデオ, みんな……吹き飛んじゃえ! デズン, デズン! ヴァンブレイズ, みんな……吹き飛んじゃえ! ヴォライド, 降り注ぐ太陽の矢を……今ここへ! ヘヴンゲート, 悪しき力を止めて…… 開けッ、ヘヴンゲート! グラギン, グラギン! グラギン, もう止められない……大地の怒り! グランジオ, もう止められない……大地の怒り! メテオストライク, 星が降る、願い事しても……遅いんだから! キュロア, キュロア! シャキア, シャキア! シャキア, しもやけじゃ……すまないんだから! シャキーガ, シャキーガ! シャキード, しもやけじゃ……すまないんだから! デュブリス, 月の光よ、凍える沈黙を……彼らに…… ヒューイ, ヒューイ! ヒュースラッシュ, 吹き飛ばして……ヒュースラッシュ! ライガ, で~んき……ショック! ヒューネルン, ヒューネルン! 飛んでっちゃえ! ライデン, ライデン! ライデン, で~んき……ショック! テンライ, 雷光よ、我が杖に宿りて…… イッちゃえーっ! アストライア, 集え、破戒の光……さよなら…… これが……アストライア! ケロマ, 星よ、癒しの力を…… ケロマ, これで……立てるよね? ケロマム, 星よ、癒しの力を…… ケロマム, これで……立てるよね? ケロマキシム, 星よ、癒しの力を…… ケロマキシム, これで……立てるよね? ミケロマ, わたしにまかせて! ミケロマム, わたしにまかせて! キュール, 星よ、調和の力を キュール, ほら、元気になった! ハルベール, 星よ、調和の力を ハルベール, ほら、元気になった! フィオラ, 魔法なんか、使わせないんだから! クルル, ぐるぐる回してあげる! ムーニャ, 眠ってて! いい子だから! ポズ, これで、反省してなさい! マグネイド, くっついてて! デスト, ゴメン、痛いのは、一瞬だから……! プリズン, 出てこいっ……光の盾! ワオ, もっと、力を……! ランナ, 速くなる……だんだん速くなる……! ディガン, 魔力のヨロイ……ディガン! ヨミ, さぁもう一度、立ち上がって! #爆弾アイテム , ばくだん、いきま~す! #爆弾アイテム , みんな、耳をふさいでっ! #回復アイテム , えっとたしか……これっ! #補助アイテム , これ……どうかな? #復活アイテム , だいじょうぶ、きっと効くから…… #攻撃 , なんか、かわいそうなことしちゃった…… #攻撃 , ごめんなさい…… そっとしておきたかったけど #攻撃 , 勝ったのね! ふふっ、わたしだってやればできるんだから! #攻撃 , 勝ったのね! よかった……! #復活 , だいじょうぶ、立てます! ウル(グランディア) 回避, ふッ 回避, へっ 回避, ひらめいたッ! 回避, っしゃあッ、楽勝ォッ! 余裕だぜ! 回避, ヘッ! 何度でも来やがれってんだ! 回避, オイラの足についてこれるもんか! 回避(瀕死), はぁ~……マジで疲れた…… 帰ってメシにしようぜ…… ダメージ小, ぐっ! ダメージ小, こんな傷、どうってことねぇって! ダメージ小, ん? オイラとやろうってのか! いい度胸じゃねぇか! ダメージ中, ってぇなコノヤロー! ダメージ中, ちっ、覚悟しろテメーら! ダメージ中, ふぅ~……キツかったぜ! ダメージ大, ふぎゃっ! ダメージ大, ちっ、上等だぜッ! 破壊, ぬかった……ぜッ……! 破壊, チキショウ……! まだ……終わってねぇ…… オイラにゃ、まだ……やりたいことが…… 射程外, - 攻撃, オラッ! もういっちょッ! 攻撃, おおおおッ…… るあぁぁッ! 攻撃, まかせなァァッ! 攻撃, トドメだああっ! 攻撃, 秘密へ~~きっ! ……おらぁっ! 攻撃, これでもくらってろ! 攻撃, こいつの……出番だぜ! とどめだオラっ!, まかせなァァッ! 岩石砕き, こいつはちょっと……イタイぜッ! 衝波, ぬううう……ッ! ド根性ォォォッ! 熱血魔球, ぬおおお……! ぉおりゃっ! 燃え尽きろ……! 大車輪, もう誰も、オイラを止められねぇ! 大車輪(命中), ヘッ、スッキリしたぜ! 影法師, オイラの姿が見きれるか? へっへ~! いくぜええっ! 熱血大魔球, ハァァァァァァ~……テメーら! まとめて地獄行きだ! どりゃあああッ! 紅蓮華, オイラの魂は一千万度だ! でぇりゃああッ! ウル・ダイナマイト, ぬおおおお……これがァッ! ウル・ダイナマイトォォォ! どぅりゃああッ! はぁ……きつぅ……! ヴァーン, ヴァァァンっ! ヴァンストライク, ヴァァン……ストライィィクッ! ズンガ, 連続バクハツだっ! ヘルヴァーナ, ヘルヴァァァァナッ! ズンデオ, ズンデオだっ! デズン, オイラの怒りを、思い知れっ! ヴァンブレイズ, ヴァァァン……ブレイズゥゥゥっ! ヴォライド, 天が落ちるぜ……くらえ、ヴォライド! ヘヴンゲート, こいつで終わりだ……ヘヴンゲェェトッ! グラギン, おおりゃあ! グラギンっ! グランジオ, グランジオぉぉぉっ! メテオストライク, こいつぁ、オマエの脳天に直撃だ! キュロア, 悪ィ……イタダキだぜぇ! シャキア, シャぁぁキアぁぁっ! シャキーガ, よけられるもんなら……よけてみなっ! シャキード, ヘッ、厚着してくるんだったな! デュブリス, 一生、凍ってやがれ……デュブリスッ! ヒューイ, ヒュゥゥゥイっ! ヒュースラッシュ, ヒュゥゥゥ……スラァァッシュっ! ライガ, ライガぁぁっ! ヒューネルン, へへっ、今日の天気は……大タツマキだっ! ライデン, ライデンっ! テンライ, 目ン玉から火花が出ても……知らねーぞっ! アストライア, おおおおおッ、来たぜぇ~ッ! 喰らえ~ッ! ケロマ, こんな傷、どうってことねぇって! ケロマ, 今、治してやっからよ! ケロマム, こんな傷、どうってことねぇって! ケロマム, 今、治してやっからよ! ケロマキシム, こんな傷、どうってことねぇって! ケロマキシム, 今、治してやっからよ! ミケロマ, オイラがまとめて、面倒みるぜぇ! ミケロマム, オイラがまとめて、面倒みるぜぇ! キュール, ふぅ~……キツかったぜ! キュール, そんなんでまいってちゃ、情けないぜ! ハルベール, ふぅ~……キツかったぜ! ハルベール, そんなんでまいってちゃ、情けないぜ! フィオラ, テメーに魔法は、もったいねぇな! クルル, ヘッ、まっすぐ走ってみろ! ムーニャ, 泥のように眠っちまえ! ポズ, あ~あテメーはもう助かんねぇな! マグネイド, マグネイドだ! デスト, コロッっと、イッちまいな! プリズン, こいつで無敵だぜ! ワオ, 気合……いっぱぁぁつッ! ランナ, 一気に加速するぜぇ! ディガン, うっしゃあ! 鋼の体だぜ! ヨミ, いつまでも寝てるんじゃねぇよ! #魔法アイテム , 秘密へ~~きっ! ……おらぁっ! #爆弾アイテム , これでもくらってろ! #回復アイテム , こいつの……出番だぜ! #補助アイテム , バンバン使っちゃうぜ! #復活アイテム , よっしゃ、これで復活だぜ! ダーナ(グランディア) 回避, フッ! 回避, アハハッ 回避, はっ! そういうこと……! 回避, 運命の、うれしい誤算……てことかしら? 回避, 当然の結果ですね……! 回避, こういう勝ち方もあるってこと…… ダメージ小, あうっ! ダメージ小, 傷は浅いわ ダメージ小, こんなの、どうってことありません ダメージ中, ああっ! ダメージ中, 油断してはいけません ダメージ大, 許しません…… ダメージ大, わかってたわ…… ダメな時はダメなものです…… ダメージ大, 運がなかったわ…… ダメージ大, ……まだ、やれる……! 破壊, ……なんて……こと……! 破壊, これも運命だというの…… いやっ! 終われない……デュンケル! 射程外, - 攻撃, はっ! やっ! 攻撃, 止まれッ! …… 攻撃, これをあげるわ! 攻撃, 消えなさい! 攻撃, あら、いいカードね……あげるわ! 攻撃, こんなのも……あるのよ! 攻撃, これで……どうかしら……? 攻撃, 心配ありません、切り札があるから……! 攻撃, カードよ……真の姿を現せ……! ガトリングシュート, これをあげるわ! ホーミングシュート, あなたの、手札……どうぞ マナキャプチャー, 少し……分けてくださらない? マナキャプチャー(命中), ふふっ、ありがとう…… ダンシングガード, 光のカードよ……我が呼びかけに応え、庇護を与えよ…… ふふっ……どう? 魔王陣, 尽きる事無き魔力の泉よ! 開け! ヴァーン, ヴァーン…… ヴァンストライク, ヴァンストライク…… ズンガ, 吹き飛べ、ズンガ! ヘルヴァーナ, ヘルヴァーナ……焼きつくせ! ズンデオ, 弾き飛べ……ズンデオ! デズン, 恐怖のカード……デズン! ヴァンブレイズ, 身を焦がす、灼熱の……吐息……! ヴォライド, 滅びのカード……裁きの炎……! ヘヴンゲート, 終わりのカードが……あなたを封じます……! グラギン, グラギン…… グランジオ, 大地のカード……嫌われたわね…… メテオストライク, 星のカード……! これも幸運かもしれないわね…… キュロア, キュロア…… シャキア, シャキア…… シャキーガ, 氷のヤイバが、あなたを貫く……! シャキード, みなさん、熱くなりすぎ……ですよ デュブリス, 氷河のカードが……すべてを凍てつかせる! ヒューイ, ヒューイ…… ヒュースラッシュ, ヒュースラッシュ…… ライガ, ライガ…… ヒューネルン, 嵐のカード……踊れ、ヒューネルン! ライデン, 稲妻の洗礼を……受けなさい! テンライ, 電光よ……我が剣となれ! アストライア, 裁きのカード…… 悔いなさいあなたの運命を! ケロマ, 星よ、命の水をもたらせ…… ケロマ, 傷は浅いわ ケロマム, 星よ、命の水をもたらせ…… ケロマム, 傷は浅いわ ケロマキシム, 星よ、命の水をもたらせ…… ケロマキシム, 傷は浅いわ ミケロマ, 傷ついた戦士達に力を……! ミケロマム, 傷ついた戦士達に力を……! キュール, こんなの、どうってことありません キュール, 油断してはいけません ハルベール, こんなの、どうってことありません ハルベール, 油断してはいけません フィオラ, 沈黙のカード……その口を閉じなさい クルル, あなたの心は、舞い落ちる木の葉…… ムーニャ, 月の枕に。星の毛布……どうぞ ポズ, 病のカード……ポズ…… マグネイド, ふふっ……仲のよろしいこと…… デスト, あら? ……これ、死神のカード…… プリズン, 城壁のカード、我が盾となれ! ワオ, 戦士のカード……力となれ! ランナ, 疾風の速さ……! ディガン, 大地の守り……! ヨミ, 命の天秤よ、この者に傾け……! #爆弾アイテム , 爆弾なんて……趣味じゃないけど! #回復アイテム , こんなのも……あるのよ! #補助アイテム , これで……どうかしら……? #復活アイテム , 心配ありません、切り札があるから……! ミランダ(グランディア) 回避, ふん! 回避, はっ! 回避, はッ! 回避, そだっ! これよっ! 回避, ハッ! 顔洗って出直しといで! 回避, ったく! なにしに来たのよ、アンタたち? 回避, 関わるだけ無駄ね さっさと行くわよ! 回避, ぷぷぷっ! ダメージ小, くっ! ダメージ中, ちょっと手ぇ抜いただけだよ……! ダメージ中, ちぇ~、今のはフェイントなんだからー! ダメージ大, はぐうっ! ダメージ大, あーめんどくさい…… ごちゃごちゃ出て来んなっつーの 破壊, チッ、だらし……ないね…… 破壊, ユウキ……どこいるの……返事して…… ユウキぃ……ユ…… 射程外, - 攻撃, ふッ! はッ! せいッ! 攻撃, もらったッ! 攻撃, はっ! だりゃぁッ! 攻撃, とどめッ! 攻撃, なんだかわかる? 試してみなッ! 攻撃, なぁ~にかわかるかな~? 試してみなッ! 攻撃, ほ~ら、おみやげだよッ! 攻撃, ほいっ、おみやげさっ! 攻撃, あぁ、こんなのも……面白そうね! 攻撃, あ、こんなのも……面白いかも! 攻撃, このナイフはね……こうやって使うのッ! 攻撃, やあッ! 飛翔脚, はっ! だりゃぁッ! 八双斬り, アンタには……見切れないさッ! ハッ! ……ほらね? 地竜閃, オカズにもなりゃしないけど……! ハーッ! 刻んだげるッ! ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, ヴァンストライク! ヴァンストライク, いっくわよ~……ヴァンストライク! グラギン, グラギン! シャキア, シャキア! ヒューイ, ヒューイ! ケロマ, ハイ、回復! ハイっ、回復~! ケロマ, ほらっ、しっかり! ミケロマ, ちょっとみんな! なにダレてんのよ! ミケロマ, はいはいみんな~! なにダレてんの~! ディガン, ほらっ、気ィ抜くんじゃないよ! ディガン, はいっ、気ィ抜くんじゃないよ! #魔法アイテム , なんだかわかる? 試してみなッ! #魔法アイテム , なぁ~にかわかるかな~? 試してみなッ! #爆弾アイテム , ほ~ら、おみやげだよッ! #爆弾アイテム , ほいっ、おみやげさっ! #回復アイテム , これが……効くのよねぇ! #回復アイテム , これって……効くんだよねぇ #補助アイテム , あぁ、こんなのも……面白そうね! #補助アイテム , あ、こんなのも……面白いかも! #復活アイテム , ほらっ、勝手に死んでんじゃないよ! #復活アイテム , おらッ、勝手に死んでんじゃねーよ! #復活 , ……もすこし寝かしといてよ! アロンソ(グランディア) 回避, フン! 回避, ハッ! 回避, その手か! 回避, パーフェクト! サインが欲しい奴は、ちゃんと並べよ! 回避, まいったな! また俺のファンが増えちまう……! 回避, これがプロの引き際ってもんだ! ダメージ小, ぬぅッ! ダメージ中, ……ヘッ! 踏み込みが甘いな! ダメージ中, 海の男はそんなにヤワじゃねぇぜ ダメージ中, ちっ、そうこなくっちゃな! ダメージ中, みっともねぇとこ見せちまったぜ ダメージ中, そう簡単には、くたばらないぜ! ダメージ大, おごぁッ! ダメージ大, ……キツかったな…… ダメージ大, バ、バカなぁっ!! 破壊, ……ウソ……だろ……!? 破壊, なんてこった……こんなくたびれた…… かっこじゃ……会いにいけやしないぜ…… あぁ、待ってくれよ、ミリアム、ベッキー……バラライカァ~ 射程外, - 攻撃, しゃッ! うらッ! ぬぉりゃぁッ! 攻撃, 甘いぜッ! 攻撃, そこだッ! ぬおおッ! っしゃあ! 攻撃, とったぁ! 攻撃, あんたもツイてないな! そりゃっ! 攻撃, ジョーカーをくれてやる! 攻撃, よし、こいつを……使うときだ! 攻撃, こういう手も……悪くねぇよな! ブリーチング, そこだッ! ぬおおッ! っしゃあ! スラストクラッシュ, ヘッ、せりゃああッ! スラストクラッシュ(命中), フンッ、声も出ねぇか? ランサースマッシュ, おおおッ! ぇりゃあぁッ! ランサースマッシュ(命中), ヘッ……地面にキスしな……おらぁぁッ! ヴァーン, ヴァーン! ヴァンストライク, ケツに火が点くってな、このことだなッ! グラギン, 安全な間合いなんざ……ねぇのさッ! シャキア, シャキア! ヒューイ, ヒューイだっ! ケロマ, そう簡単には、くたばらないぜ! ケロマ, あんまり、無理すんなよ! ミケロマ, なぁんだ、キツそうだな! ディガン, 攻めるだけじゃ、能がねぇからな! #復活アイテム , あわてるな、コイツで元通りだ! ヘクト(グランディア) 回避, ふっ 回避, これは……! 回避, ふふっ……うまく行きましたね 回避, さあ、先を急ぎましょう 回避, ふぅ~…… ちょっと油断してたみたい…… 回避, 戦いは、むなしいです…… 回避, ふぅ…… ダメージ小, あっ……! ダメージ中, ……まだまだ、です ダメージ中, ちょっと油断してたみたい…… ダメージ中, なぜ、道を閉ざすのです……? ダメージ大, あぐッ……! 破壊, ああっ、……そんな……! 破壊, ……ああ……そんな…… みなさんにもらった希望が…… ぬくもりが……消えていく…… 射程外, - 攻撃, はいっ! それぇ! 攻撃, ん~…… やっ! 攻撃, これでどうっ? 攻撃, 終わりです! 攻撃, 魔道の力……解き放て 攻撃, 戦いは、むなしいです…… 攻撃, なぜ、道を閉ざすのです……? 攻撃, そうは、させません 空中コンボ, これでどうっ? 赤い衝撃, 行きます……たぁっ! 赤い衝撃(命中), ……どう? 結界, 悪しき力……止まれ……固まれ…… 終わる世界, 怒りも、憎しみも……この調べにゆだねて…… 苦しみは、もう……ないから…… ヴァーン, ヴァーン……炎の力…… ヴァンストライク, 炎よ……舞い上がれ…… ズンガ, 炎よ……光となれ…… ヘルヴァーナ, 灼熱の炎、ここに集え! ズンデオ, 光よ……もっと強く、激しく! デズン, 光よ集い……すべてを消し飛ばせ! ヴァンブレイズ, 炎よ舞え……この手で踊れ! ヴォライド, アナタは見る……星の命、魂の鼓動! ヘヴンゲート, 帰りなさい…… 生まれ出た暗黒の中に…… グラギン, 大地の力……グラギン…… グランジオ, 大地の鼓動……聞いてみる? メテオストライク, 空を見て……そう、アナタの星よ キュロア, ありがとう……たいせつにするわ シャキア, 氷のヤリ……つらぬけ……! シャキーガ, アナタの怒りを、冷やしてあげる…… シャキード, 凍てつく息吹、眠れ……永遠に…… デュブリス, 全てを白に塗りこめて……走れ、氷河! ヒューイ, かまいたち…………いけ! ヒュースラッシュ, 風のリズム……ちょっときついかも…… ライガ, ライガ……しびれてくれる……? ヒューネルン, 空に舞い……風とたわむれなさい……! ライデン, イナズマの調べ、聞かせてあげる…… テンライ, 天の輝き、大地を走れ……テンライ! アストライア, 悪しき物ども……閃光と共に……滅びよ! ケロマ, ふぅ…… ケロマ, じっとしてて…… ケロマム, ふぅ…… ケロマム, じっとしてて…… ケロマキシム, ふぅ…… ケロマキシム, じっとしてて…… ミケロマ, 希望の火は、消させない……! ミケロマム, 希望の火は、消させない……! キュール, 命の水よ、浄化の力を…… キュール, すぐ治します……まかせて ハルベール, 命の水よ、浄化の力を…… ハルベール, すぐ治します……まかせて フィオラ, だまっていて…… クルル, 踊れ……軽やかに…… ムーニャ, お行きなさい……夢の中へ…… ポズ, 苦しみは……生きている証…… マグネイド, そこで固まってて デスト, 命は、だれでも平等…… プリズン, 指1本触れさせない ワオ, ちから……魂のリズム ランナ, 速さ……軽やかな調べ ディガン, 大地よ、力を貸して……! ヨミ, 死なせない……! あなたを死なせないわ! #爆弾アイテム , これは……? 投げるだけ……? #回復アイテム , まだ、これが……あるから! #補助アイテム , こういうのは……便利ね #復活アイテム , まだ間に合う……! 今、助けるから! #復活 , ……ありがとう…… ### 敵勢力 ################################################################# エメリウス(グランディア) 回避, クッハッハッハッハッハッ……! 回避, ハッ! ダメージ小, むっ! ダメージ小, 無駄だ…… ダメージ中, - ダメージ大, ぬあぁッ……! ダメージ大, 小賢しい真似を……! 破壊, - 射程外, - 攻撃, 失せろ! 攻撃, ハッハッハッハッ!! 攻撃, フン! ハッ! 攻撃, あぁッ! 攻撃, 我に……さらなる力を! 攻撃, ヒャアッハッハッハッハッ……来る…… わたしの世界……! 我が理想のときが……! 時空斬, うおおおおおおおおっ! 消し飛べっ! 闇の波動, クッフッフッ……ひれ伏せ! 新たなる神の前に! 鬼哭邪皇斬, バカめ! 我が前に立つ愚かさを……思い知れっ! 神を滅ぼす一撃, 残念だが……もう終わりとしよう…… クックックッ……神すら切り裂く力……受けるがいい! 邪影弾, 消え去るのだ、我が目の前から……! 痛みも苦しみも……すべて終わりだ! 補助系魔法, 我に……さらなる力を! コーネル(グランディア) 回避, - ダメージ小, んっ! ぐっ! ダメージ小, あッ! イテっ ダメージ中, よくもッ! このガキどもッ! ダメージ中, チキショー! チキショーッ! ダメージ大, ぎゃふうッ! ほげぇぇッ! ダメージ大, よくも! よくもよくも! 破壊, ひぃぃぃっ! もうカンベンしてくれぇっ! 破壊, チ、チキショー!!!!!! 射程外, - 攻撃, どっせぇぇいッ! 超絶! 二枚おろしィィッ! 攻撃, おらああッ! コォネル、ハンマァァッ! 攻撃, ぐわ~~はっは! 手柄はコーネル様がイタダキだぁ~! 攻撃, 手柄だ、手柄が欲しい!! 攻撃, 殺してやる! 殺してやるぅぅッ!!! 復活, 復活! コォォネル……大回復っ! 手投げ弾, コォォネル……ファイヤァァッ! ソニックブラスト, ネズミども……これで一網打尽だぁぁぁ~ッ! どっしゃあッ! コーネルバスター, ここは一発奥の手だ! 伝家の宝刀ッ! コォォネル……バスタァァァッ! メガトンパンチ, バカめ……俺を怒らせたな! メガトン……パァァァンチッ! グラギン, 大噴火! コォォネル……イラプションッ! ワオ, 俺は、ウスノロじゃ……ねぇ! ヴィオレッタ(グランディア) 回避, ハン、いつでもおいで! ダメージ小, ひっ……! ダメージ小, いっく……! ダメージ中, ナメてんじゃないよ! ダメージ中, ……こっからが本番さァ! ダメージ大, ひぐぅっ! ダメージ大, ああっ! ダメージ大, くっそぉぉぉぉッ! ダメージ大, フフ……ウフフフ…… アハハハハ!! 破壊, テ、テクニシャンじゃないのさ……ボウヤ…… 射程外, - 攻撃, いいモノ……あげるッ! 攻撃, そぉ~れ……食らいなッ! 攻撃, さあ、一思いにイキなッ! 攻撃, ハァ! 攻撃, くぅ~、ゾクゾクするね、この感じ 攻撃(とどめ), なァ~んだ、もうイッちゃったの? 攻撃(とどめ), ハン、いつでもおいで! また、イジメたげるからさァ! 攻撃(とどめ), 気持ちよかったでしょ? アハハハッ! 魔弾の射手, さァ、たっぷりと……いたぶったげるッ! アハハッ! 絶望のレクイエム, ふふッ……あせっちゃダメ お楽しみは……シャワーのあとよッ! 死の舞踏会, 始めるよッ……! 死の舞踏会(命中), ひと~つ! ふた~つ! み~つッ! 昇天唐竹割りぃッ! ヴァンストライク, ムラムラさせたげるッ! ヘルヴァーナ, ムラムラさせたげるッ! ヴァンブレイズ, ムラムラさせたげるッ! ヒュースラッシュ, ズタズタに……引き裂いてやるッ! ヒューネルン, ズタズタに……引き裂いてやるッ! ランナ, こうすれば……気持ちイイかも! ヴァンウォール, こうすれば……気持ちイイかも! デスト, あたしのテクで、ヘロヘロさ! ロウ=イル(グランディア) 回避, グッグッグッ……ゲッゲッゲッゲッ…… ダメージ小, グゥッ! ダメージ中, グッグッグッグ…… ダメージ大, グアァッ……! ダメージ大, グオォォォォッ……! 破壊, イマゾ、ヤミニ、カエルトキカ…… 射程外, - 攻撃, ガハァァ……ガァッ! 攻撃, キヒィィッ! 攻撃(とどめ), アタラシキ、シモベヲエタリ…… グッグッグッ……ゲッゲッゲッゲッ…… 邪竜反魂, ワガシモベヨ……キタリツドエ…… シャキア, ……フオォォォォ! シャキーガ, ……フオォォォォ! 無属性魔法, クックックックッ……シネェ……! ポズ, ルオォォォ……ラァッ! フィオラ, ヌァァァ……ジャッ! 補助系魔法, アァァァァ……! フゥゥゥゥゥ……! クルル, イキナガラ……クサリユケ……! ゾーン(グランディア) 回避, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん ダメージ小, ふッ…… ダメージ小, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん ダメージ中, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん ダメージ大, グヌゥゥゥ…… 破壊, オオオオ……オオオオオオオオオオオオオ…… 射程外, - 攻撃, 愚かな……愛し、憎しみ、戦う…… だからこそ、すべての命は消えねばならん 攻撃, お前も滅びを選ぶか 魔の福音, 消え去れ、おぞましき命ども! 滅びの雷鳴, 我が前では……すべて無意味だ! 深き闇の中で, すべては我が世界となるのだ…… 遙かな時限の狭間, すべての愛よ、我が前から失せろ! 終焉の序曲, 永遠なる時を、受け入れろ…… クックックックックッ…… 触, 愛が、世界を壊す…… 絶望, ぬくもりなど、我が世界には無用だ!
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1290.html
《光神龍グランディア》 光神龍グランディア UC 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 9000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 フレーバーテキスト DMO-12 「王龍物語(ドラゴンズ・サーガ)」 収録セット DMO-12 「王龍物語(ドラゴンズ・サーガ)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1035.html
Theme of GRANDIA 収録作品:グランディア[SS/PS] 作曲者:岩垂徳行 概要 本作のテーマソング。オープニングで流れ、ゲーム内のいくつかのイベントでも使用されている。 当時としては画期的だった、ドット絵の2Dとポリゴンの3Dの映像の融合による迫力あるオープニングムービーに合うように、どこか懐かしさを残しながらも心躍るダイナミックな音使いがされている。 後続のシリーズ作品にもアレンジされ使われ続けているが、ゲームそのものの完成度の高さやムービーとの相乗効果の高さのため、初代のテーマを好むユーザーは多い。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 63位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 39位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 260位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 165位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 148位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 198位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 321位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 323位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 444位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 360位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 13位 第2回みんなで決めるオープニングBGM100 42位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 133位 サウンドトラック The Best of GRANDIA
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光器グランディア SR 光文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル (1500) ■S・トリガー ■相手の、「このクリーチャーが攻撃する時」で始まる能力がトリガーする時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、その能力はトリガーせず、このターン、クリーチャーは攻撃できない。 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 作者:ribbon フレーバーテキスト 何億回目であろうか。それでも彼女はいつも、最期の目の前にいた。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6279.html
今日 - 合計 - グランディア パラレルトリッパーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] SSことセガサターンで販売された初代「グランディア」の世界背景をベースとしたゲームボーイカラー専用の持ち歩けるグランディアである。 主要キャラクターのみゲームオリジナルで脇役として原作キャラクターが介入する手法が取られた。 スペックの問題上、戦闘画面がカードゲーム形式を採用されたものの売りである戦闘システムそのものはほぼそのまま流用された。 ストーリー [部分編集] 1990年代における日本の子供たちがひょんなことから異世界へ迷い込んでしまったというもの。 ユウヒ、ミズキ、シロウの3人が放課後に遊んでいた。シロウがユウヒのゲーム機を取り上げて旧校舎へ隠れていたが、そこへミズキがやってきたところで何故か異世界のゲートが開き、「グランディアの世界」へ飛ばされてしまうのであった。 同時タイミングで自分のゲーム機を取り戻したユウヒは2人の声を聞きつけて駆けつけるが、彼もまた「グランディアの世界」へ……。 そこで気が付くとスーとリエーテとフィーナたちが看病してくれていた。 会話でここがグランディアという世界であること、グルガンという魔将軍が復活しようとしていること、ミズキとシロウが世界の何処かに居る(と思われる)こと、謎の生き物ピンキーが傍にいたことを理解した彼は2人と元居た世界へ帰るべく旅をすることとなった。 パーティメンバー スー:序盤からパーティ加入、相棒のプーイと行動を共にしている。 フィーナ:拠点を中心に冒険活動している女の子で序盤メンバー。 リエーテ:拠点の塔の管理者、パーティ加入は後半から ジャスティン:森でパーティに加入する原作主人公、今作では冒険者の先輩として活動する場面が多い。 ギド:商人、セーブポイントでの買い物の仕方などをレクチャーしてくれるが資金が底をついたらしく、資金稼ぎのために同行してくれる。 サキ、ナナ、ミオ:ミューレンの配下三人娘、パーティ加入は後半から ミルダ:天空城で加入する戦闘姉さん、倒れたフィーナの代わりを務める。 パコンとチャン先生:フィーナストーカーと護衛人、加入は2周目から リリィ:ウミネコ亭のリリィではなく、設定に会った髑髏のリリィが強く前面に出ている。元海賊としてケリを付ける内容で加入は2周目から。 ラップ:一時加入、2周目までお預けキャラクター詳しくはエンディングにて ミューレン:カーライル軍大佐、サキ・ナナ・ミオ・リーンの上司、今作でもいろんな意味でリーンを失う。 リーン:ミューレンと行動を共にする士官、今回は死亡フラグではなくさらわれフラグが立ってしまう。 ダンタとナイナ:原作でラブラブカップルだった二人だが、今作でついに結婚した模様。 3賢者:デーリン、ドーリン、ダーリン(ミルダの夫)の3名 チット:若き女性商人、レアアイテムに目がないコレクター。 ニッキ:ラップの弟子 レム:原作にて最初に出会う亜人の子供。2周目の森で加入する。 ガンツとテンツ:原作にて序盤に登場する悪ガキ。完全ゲスト枠で戦闘参加可能。 ジン:原作序盤に登場する先輩冒険者、高齢だがとても元気な爺さん。 攻略情報 [部分編集] このゲームは仕様で2周目もあるゲームとなっている。 1周目はストーリーの目的であるミズキとシロウを探して元の世界へ帰る事、 2周目は真のラスボスを倒しに行くことである。 ピンキーアクション: このゲームのアクションシステムでもある彼女のアクションが特徴の一つでもあり、道中で様々なアクションを覚えていくこととなる。 ちなみにゲーム最後に彼女の正体がネタバレされるというオチが付いている。 カードショップ: 戦闘アクションそのものがカードゲームと化しており、攻撃・魔法・防御とアイテムの選択肢しか与えられていない。 その内、攻撃と魔法のみをカードアイテムとして購入可能なのだ。また、拠点の町にはスロットマシンという名のランダムカードマシンが置いてあり、こちらでも入手は可能。 戦闘: IPゲージそのものは実装されているものの、画面表示はモンスターグラとパーティフェイスのみ、画面下部にIPゲージを往復するキャラクターたちという構成。 その為、モンスターとの距離感とかその他もろもろはカットされている。 ステータス内の数値で優勢劣勢判定されてダメージ計算等となるので敵から離れれば低ダメージですむとかが出来ないのだ。 装備ではなくデッキ: メニュー内にこの項目がある以上やはりカードゲーム感がある。キャラクター毎に攻撃アクションとなる武器カードやスキルカード、魔法カードをセットする事が出来る。 また、このゲームにも各カードにレベル設定がされており、最大でLv.50までとなっている。ランクはプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズ。 原作技再現: 特定Lvの武器攻撃を組み合わせることで出来るものやイベントで入手し、あるアイテムと組み合わせることで猛威を振るう戦法が確立したり出来る。 フィールド:Map構成は以下の通り 古代都市:冒険拠点となる原作での光翼人地下街遺跡、原作にてガイアが世界樹となったことでマナがあふれるかつての都市群機能が復活した模様。 深き樹海:原作での「未開の森」周辺の樹海群、奥地にある遺跡がどう見てもエクストラダンジョンっぽい構造のようだが、序盤でフィーナがモンスターの悪あがきからユウヒを庇った為に倒れてしまう。 ボルグ火山:ガンボ村ちかくにある「火の山」と思われるエリア。ここにデーリンらが囚われている。 空中諸島:原作での空中都市群と言えば目的地アレント。今回はボスの連戦はないので安心されたし、代わりにミルダとサキ、ナナ、ミオ、リーン、ミューレンと出会う場所である。 静かの海:原作での海賊の島周辺での人食いクジラ生息エリア。髑髏のリリィを名乗る偽物が本当に海賊活動しているので懲らしめに行く。 ゴーストタウン:原作で襲撃されたジールパドン跡地。人っ子一人もいないエリア。パコンとチャン先生が登場する。 最果ての地:レーヌ村周辺の極寒地帯。 岩窟城:ゲームオリジナルMapと思いきやガーライル軍施設とよく似たギミックを持つMap。 試練の洞窟:ゲームオリジナルの古代都市と白の塔を結ぶ通路。 白の塔:古代都市の中心に位置する塔のこと、原作でのエンジュール文明とガイアの説明時に登場したアノ塔である。また、2周目以降の上層部は原作での魔導の塔をオマージュしたような構造を持つ。 タメ効果: アクションを4ゲージ以降に配置するとタメ効果が発生する。8ゲージに近づくほど効果が上昇する。 パリィ:相手の攻撃を弾き返す(ダメージは無し) 反撃:相手から攻撃を受けると反撃する 麻痺:麻痺させる キャンセル:キャンセル効果が付与される 混乱:混乱させる 即死:即死させる 精神を集中:魔法の威力が上がる 防御力アップ:防御力が上がる 再生:1ゲージ進むごとに使用者のHPが僅かに回復する 素早さアップ:技に対する回避率が上がる、ウエイトが減る リフレクション:相手の攻撃を弾き返す(ダメージあり) ドレイン:敵の攻撃をHPとして吸収する Tips [部分編集] コンボアクション一覧 コンボとは:特定のキャラ・技や魔法を組み合わせたときに発動する。 ジャスティン: Vスラッシュ 必要スキル刀・斧・メイス 範囲 敵一体 物理ダメージ30 竜陣剣 刀・斧・メイス 敵全体 爆裂ダメージ35 天地神明剣 刀・斧・メイス 敵全体 物理ダメージ50 ↑これがこの3つの技の中では最強 スー: 肉球キック メイス・射的 敵一体 物理ダメージ30 応援ガンバ! メイス・炎?・土 味方全体 HP75回復 眠たいあくび メイス・射的・水 敵全体 眠り60% プーイファイヤー メイス・射的・炎 敵全体 炎ダメージ30 応援ファイト! メイス・爆裂 味方全体 攻撃力・魔力+3 フィーナ: ほむらムチ 鞭・炎 敵全体 物理・炎ダメージ30 雷帝のムチ 鞭・炎・風 敵全体 物理・稲妻ダメージ35 (敵全体攻撃なので、本編より使える) プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年10月17日 (日) 09時01分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して